AI - Základné pojmy
Praktický slovník základných pojmov v oblasti umelej inteligencie. Zoznam je rozdelený do tematických blokov pre rýchle skenovanie aj hĺbkové štúdium. Vydanie jún 2026 rozširuje pôvodný slovník o agentické systémy, moderné architektúry a prácu s jazykovými modelmi.
1. Základné pojmy a oblasti
Artificial Intelligence (AI) — Odbor informatiky zameraný na systémy vykonávajúce úlohy, ktoré by si inak vyžadovali ľudskú inteligenciu: vnímanie, uvažovanie, rozhodovanie, učenie.
Machine Learning (ML) — Podoblasť AI, kde sa model učí z dát namiesto explicitného programovania pravidiel. Výkon sa zlepšuje s množstvom a kvalitou dát.
Deep Learning — Metóda ML využívajúca viacvrstvové neurónové siete. Dominuje v úlohách rozpoznávania obrazu, spracovania textu a generatívnych modeloch.
Generative AI — Modely vytvárajúce nový obsah: text, obraz, audio, video, kód alebo 3D objekty. Príklady: ChatGPT, Midjourney, Sora, Claude.
Natural Language Processing (NLP) — Spracovanie, porozumenie a generovanie ľudského jazyka strojmi. Základ chatbotov, prekladačov a LLM.
Computer Vision — Metódy spracovania obrazových a video dát: detekcia objektov, segmentácia, rozpoznávanie tvárí, generovanie obrazu.
Foundation Model — Veľký model predtrénovaný na obrovských dátach, adaptovateľný na rôzne downstream úlohy bez trénovania od nuly. Príklady: GPT-4, Gemini 2.5, Claude 3.7, Llama 4.
Multimodal AI — Systémy spracúvajúce viaceré typy vstupov naraz: text + obraz + zvuk + video. V roku 2026 štandard u všetkých hlavných LLM.
AGI (Artificial General Intelligence) — Hypotetická AI schopná vykonávať ľubovoľnú intelektuálnu úlohu na ľudskej alebo vyššej úrovni. Presná definícia je predmetom diskusie; niektoré laboratóriá tvrdia, že sa k nej blížia alebo ju dosiahli.
Embodied AI — AI integrovaná do fyzického tela (robot, dron), ktorá sa učí interakciou s reálnym prostredím.
2. Modely a architektúry
Neural Network (Neurónová sieť) — Výpočtový model inšpirovaný biologickými neurónmi. Skladá sa z vrstiev uzlov a váh, ktoré sa tréningom nastavujú.
Transformer — Architektúra postavená na attention mechanizme; základ takmer všetkých moderných LLM od roku 2017 (Vaswani et al., „Attention Is All You Need") až po súčasnosť.
Large Language Model (LLM) — Veľký jazykový model trénovaný na stovkách miliárd tokenov textu. Predikuje nasledujúci token; z toho vyplývajú schopnosti pre otázky, kód, analýzu aj kreatívnu tvorbu.
Convolutional Neural Network (CNN) — Sieť optimalizovaná pre obrazové úlohy; využíva konvolučné filtre na detekciu lokálnych vzorov. Stále relevantná pre efektívne nasadenie na hrane.
Recurrent Neural Network (RNN) / LSTM — Sieť pre sekvenčné dáta; vo veľkej miere nahradená transformerom, ale stále používaná pre niektoré časové rady a úlohy s obmedzenou pamäťou.
GAN (Generative Adversarial Network) — Dvojica modelov v súťaži: generátor vytvára vzorky, diskriminátor ich rozlišuje od reálnych. Historicky základ generatívnych modelov obrazu; dnes prekonaný difúznymi modelmi.
Diffusion Model — Generatívna architektúra učiaca sa odstraňovať šum z dát. Základ Stable Diffusion, DALL·E 3, Sora; v roku 2026 dominuje generovaniu obrazu a videa.
Mixture of Experts (MoE) — Architektúra aktivujúca pre každý vstup len podmnožinu špecializovaných „expertných" sietí. Zvyšuje kapacitu modelu bez proporcionálneho nárastu výpočtových nárokov (GPT-4, Mixtral, Gemini 1.5/2.0).
Vision-Language Model (VLM) — Model kombinujúci porozumenie obrazu a textu. Príklady: LLaVA, PaliGemma, Claude 3.7, GPT-4o.
State Space Model (SSM / Mamba) — Alternatívna architektúra k transformeru; efektívnejšia pre extrémne dlhé sekvencie vďaka lineárnej zložitosti. Aktívna výskumná oblasť; v roku 2026 sa objavujú hybridné architektúry kombinujúce SSM s attention.
3. Tréning a optimalizácia
Pretraining — Prvá fáza trénovania na obrovskom korpuse dát bez špecifickej úlohy; model sa naučí všeobecné jazykové alebo vizuálne reprezentácie.
Fine-tuning — Doladenie predtrénovaného modelu na konkrétnu úlohu alebo doménu s menším, cielenýmcieľovým datasetom.
PEFT (Parameter-Efficient Fine-Tuning) — Metódy dolaďovania len malej časti parametrov (adapterov alebo nízkohradových matíc) namiesto celého modelu. Výrazne znižujú výpočtové a pamäťové nároky.
LoRA / QLoRA — Konkrétna PEFT technika vkladajúca dvojicu nízkohradových matíc; trénujú sa len tie, nie pôvodné váhy. QLoRA kombinuje LoRA s kvantizovanými váhami pre ešte nižšie nároky na VRAM.
RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback) — Tréning modelu pomocou odmien odvodených z ľudských hodnotení odpovedí. Kľúčový krok pri vytváraní modelov ako ChatGPT a Claude.
DPO (Direct Preference Optimization) — Jednoduchšia alternatíva RLHF: model sa trénuje priamo na pároch preferovaných a nepreferovaných odpovedí bez explicitného reward modelu.
Backpropagation — Algoritmus výpočtu gradientov pre aktualizáciu váh siete pomocou reťazového pravidla derivácií.
Gradient Descent — Optimalizačný postup minimalizujúci stratovú funkciu postupným pohybom v smere najväčšieho klesania gradientu. Varianty: SGD, Adam, AdamW.
Hyperparameter — Parameter nastavený pred tréningom (learning rate, batch size, počet vrstiev). Na rozdiel od váh sa neoptimalizuje automaticky počas trénovania.
Transfer Learning — Prenos poznatkov natrénovaných na jednej úlohe na inú, zvyčajne príbuznú. Základ moderného fine-tuningu; výrazne šetrí dáta aj výpočtový čas.
Quantization (kvantizácia) — Redukcia presnosti váh (napr. z 32-bitových floatov na 4-bitové). Zrýchľuje inferenciu a znižuje pamäťové nároky pri miernej strate výkonu.
Knowledge Distillation (destilácia) — Tréning menšieho „žiaka" napodobňujúceho správanie väčšieho „učiteľa". Výsledok: kompaktný model s podobným výkonom pri zlomku nákladov.
AutoML — Automatizácia výberu modelu, dizajnu architektúry a ladenia hyperparametrov.
4. Dáta, evaluácia a benchmarky
Feature Engineering — Výber, transformácia a kombinovanie vstupných premenných pre lepší výkon klasického ML modelu. Pri hlbokom učení čiastočne nahradené automatickým extrahovaním príznakov.
Embedding — Hustá vektorová reprezentácia textu, obrazu alebo iného objektu v n-dimenzionálnom priestore. Sémanticky podobné objekty majú blízke vektory. Základ vyhľadávania, odporúčacích systémov aj RAG.
Vector Database — Databáza optimalizovaná pre ukladanie a rýchle vyhľadávanie embeddingov pomocou metrík vzdialenosti (kosinusová podobnosť, L2). Príklady: Pinecone, Weaviate, pgvector, Chroma. Kľúčová infraštruktúra pre RAG.
Tokenization — Rozdelenie textu na tokeny (celé slová, čiastočné slová alebo znaky), s ktorými model pracuje. BPE (Byte-Pair Encoding) je najrozšírenejší algoritmus v moderných LLM.
Model Evaluation — Hodnotenie modelu na oddelených validačných alebo testovacích dátach pomocou metrík (accuracy, F1, BLEU, ROUGE, perplexita).
Benchmark — Štandardizovaná sada testov pre porovnanie modelov. Príklady: MMLU (znalosti), HumanEval (kód), HELM, LMSYS Chatbot Arena (ľudské hodnotenia). V roku 2026 existujú stovky domainovo špecifických benchmarkov, no saturácia mnohých z nich vedie k tvorbe nových.
Bias (zaujatosť) — Systematické skreslenie predikcií spôsobené chybami v dátach, architektúre alebo procese trénovania.
Overfitting — Model sa prispôsobí tréningovým dátam natoľko, že zlyháva na nových vzorkách. Riešenie: regularizácia, dropout, väčší dataset, early stopping.
Underfitting — Model je príliš jednoduchý na zachytenie relevantných vzorov. Riešenie: väčší model, dlhší tréning, lepší feature engineering.
Synthetic Data — Umelé dáta generované algoritmicky alebo LLM na doplnenie alebo nahradenie reálnych dát. V roku 2026 hrá kľúčovú rolu v predtrénovaní aj RLHF pipeline.
5. Typy učenia
Supervised Learning — Učenie na označených dátach: každý vstup má správnu odpoveď. Príklady: klasifikácia spamu, predikcia cien, detekcia objektov.
Unsupervised Learning — Hľadanie štruktúry v neoznačených dátach. Príklady: zhlukovanie zákazníkov (k-means), redukcia dimenzionality (PCA, t-SNE).
Self-supervised Learning — Model si generuje vlastné supervízie z neoznačených dát (napr. maskované predikcie tokenov). Základ predtrénovania moderných LLM aj Vision Transformerov.
Reinforcement Learning (RL) — Agent sa učí rozhodovať interakciou s prostredím; za správne správanie dostáva odmenu, za nesprávne trest. Základ herných AI (AlphaGo) a RLHF pri dolaďovaní LLM.
RLAIF (RL from AI Feedback) — Variácia RLHF, kde ľudské hodnotenia čiastočne alebo úplne nahrádza AI hodnotiaci model. Umožňuje škálovanie bez rastúcich nákladov na ľudskú anotáciu.
Federated Learning — Tréning prebieha decentralizovane na zariadeniach (mobil, nemocničný server) bez odosielania surových dát na centrálny server. Dôležité pre súkromie a GDPR.
6. Práca s jazykovými modelmi
Context Window (kontextové okno) — Maximálny počet tokenov, ktoré model vidí naraz (vstup + výstup). V roku 2026 bežné LLM zvládajú 128 000 až 2 000 000 tokenov; rástorast kontextového okna je jedným z hlavných trendov.
Prompt — Vstupný text (otázka, inštrukcia, príklady) odoslaný modelu. Kvalita promptu zásadne ovplyvňuje kvalitu výstupu.
System Prompt — Špeciálna inštrukcia definujúca rolu, správanie a obmedzenia modelu, zvyčajne skrytá pred koncovým užívateľom.
Zero-shot Prompting — Model dostane úlohu bez príkladov a musí sa s ňou vysporiadať len na základe tréningových znalostí.
Few-shot Prompting — Do promptu sa vložia 2–5 príkladov (vstup → výstup), ktoré modelu ukážu požadovaný formát alebo štýl odpovede.
Chain-of-Thought (CoT) — Technika vyzývajúca model, aby postup riešenia opísal krok za krokom pred zodpovedaním. Výrazne zvyšuje presnosť pri logických a matematických úlohách.
Temperature — Parameter riadiaci náhodnosť výstupu (0 = deterministický, 1–2 = kreatívny). Vyššia teplota produkuje rozmanitejšie, ale menej presné odpovede.
Top-p (nucleus sampling) — Alternatíva k temperature: model vyberá len z tokenov pokrývajúcich top p % kumulatívnej pravdepodobnosti distribúcie.
Hallucination / Konfabulácia — Model generuje fakticky nesprávny alebo vymyslený obsah s istotou. Hlavná výzva LLM v produkčných aplikáciách; mitigácia zahŕňa RAG, grounding a verifikáciu.
Grounding — Techniky pripájania modelu na overiteľné zdroje (webové vyhľadávanie, databázy, dokumenty) s cieľom znížiť konfabuláciu.
In-context Learning — Schopnosť modelu prispôsobiť sa novej úlohe len na základe príkladov priamo v prompte, bez akejkoľvek zmeny váh.
7. Agentické systémy
AI Agent — Systém, kde LLM autonómne plánuje a vykonáva viacstupňové úlohy pomocou nástrojov, pričom každý krok informuje nasledujúci.
Tool Use / Function Calling — Schopnosť LLM volať externé funkcie alebo API (vyhľadávač, kalkulačka, databáza, kód) a spracovať ich výsledky v rámci generovania.
RAG (Retrieval-Augmented Generation) — Architektúra kombinujúca LLM s vyhľadávaním: pred generovaním sa z vektorovej databázy načítajú relevantné dokumenty a vložia do kontextu. Redukuje konfabuláciu a umožňuje prácu s aktuálnymi alebo proprietárnymi dátami.
Agentic Loop — Iteratívny cyklus: plánovanie → akcia (tool call) → pozorovanie výsledku → plánovanie → … Model opakuje, kým nedosiahne cieľ alebo neprekročí limit krokov.
ReAct (Reasoning + Acting) — Prompting vzor striedajúci generovanie uvažovania (Thought) a konkrétnych akcií (Action). Štruktúruje agentic loop a zlepšuje sledovateľnosť rozhodnutí.
Orchestrátor / Subagent — V multi-agentných systémoch orchestrátor riadi celkovú stratégiu a deleguje čiastkové úlohy na špecializovaných subagentov. Príklad: jeden agent píše kód, druhý ho testuje, tretí spravuje dokumentáciu.
Multi-agent System — Viacero AI agentov spolupracujúcich alebo súperiacich na splnení úlohy presahujúcej schopnosti jedného agenta.
MCP (Model Context Protocol) — Otvorený protokol od Anthropic (2024) umožňujúci štandardizované prepojenie LLM s externými nástrojmi, databázami a službami. V roku 2026 adoptovaný naprieč ekosystémom (VS Code, Cursor, rôzne AI platformy).
Memory (pamäť agenta) — Krátkodobá pamäť (aktívny kontext konverzácie) vs. dlhodobá pamäť (externé úložisko, napr. vektorová databáza). Agenty si môžu ukladať a vyhľadávať poznatky medzi jednotlivými seansami.
8. Bezpečnosť, etika a governance
AI Safety — Prevencia nežiaducich alebo škodlivých dôsledkov AI systémov vrátane neúmyselného správania pri škálovaní kapacity alebo autonómie.
AI Alignment — Snaha, aby ciele a hodnoty AI systémov ostali v súlade s ľudskými zámermi aj pri zvyšujúcej sa autonómii a schopnostiach.
AI Ethics — Morálne princípy aplikované na dizajn, tréning a nasadenie AI: férovosť, súkromie, transparentnosť, nepoškodenie.
AI Fairness — Znižovanie diskriminácie a nerovností vo výstupoch modelov voči chráneným skupinám (pohlavie, etnikum, vek, zdravotný stav).
Explainable AI (XAI) — Metódy vysvetľujúce rozhodnutia modelu: SHAP hodnoty, LIME, attention vizualizácie. Kritické pre regulované odvetvia (zdravotníctvo, financie, justícia).
AI Accountability — Zodpovednosť ľudí a organizácií za dôsledky AI systémov. Kľúčová otázka pri nasadzovaní autonómnych agentov s prístupom k nástrojom.
AI Governance — Rámce, procesy a kontrolné mechanizmy riadiace vývoj a nasadenie AI v organizácii alebo na celospoločenskej úrovni.
EU AI Act — Nariadenie EÚ platné od augusta 2024 (plne účinné od roku 2026), klasifikujúce AI systémy podľa úrovne rizika. Vysokorizikové systémy (HR, zdravotníctvo, kritická infraštruktúra) podliehajú prísnym požiadavkám na transparentnosť, audit a ľudský dohľad.
Red Teaming — Systematické napádanie AI systému s cieľom nájsť bezpečnostné slabiny a nežiaduce správanie pred nasadením. Štandardná prax u veľkých AI laboratórií.
Jailbreak — Pokus obísť bezpečnostné obmedzenia modelu pomocou manipulatívnych promptov. Trvajúci súboj medzi útočníkmi a výskumníkmi v oblasti AI bezpečnosti.
Prompt Injection — Útok, kde škodlivý text vo vstupe (napr. na spracovávanej webstránke) presmeruje agenta na neautorizované akcie. Kritická hrozba pri agentic systémoch s prístupom k nástrojom a externým zdrojom.
Adversarial Machine Learning — Štúdium útokov na modely (adversariálne príklady, otrava dát) a obrán proti nim.
AI Robustness — Odolnosť modelu voči šumu, distribučnému posunu a adversariálnym vstupom v produkčných podmienkach.
9. Nasadenie a infraštruktúra
MLOps — Prax spájajúca ML a DevOps: správa dátových pipeline, verzonovanie modelov, CI/CD pre ML, monitoring a retraining v produkcii.
Inference (inferencia) — Použitie natrénovaného modelu na generovanie predikcií alebo odpovedí. Výrazne lacnejšia ako tréning, ale pri škálovaní na milióny požiadaviek stále nákladná.
Latency / Throughput — Latency: čas od odoslania promptu po prvý token odpovede (Time to First Token). Throughput: počet requestov alebo tokenov spracovaných za sekundu. Kľúčové metriky pri produkcii LLM.
KV Cache — Optimalizácia inferencie: kešovanie key-value párov z attention mechanizmu zabraňuje opakovanému výpočtu prefixov pri dlhých kontextoch alebo opakovaných systémových promptoch.
Speculative Decoding — Technika zrýchlenia inferencie: malý pomocný model navrhuje viacero tokenov naraz, veľký model ich hromadne overí. Výsledok: viacnásobné zrýchlenie bez straty kvality výstupu.
Test-Time Compute Scaling — Zvyšovanie výkonu modelu viac-krokovým uvažovaním počas inferencie (chain-of-thought, verifikácia, beam search). Alternatíva k nákladnému predtrénovaniu väčšieho modelu; kľúčový trend v roku 2025–2026.
Knowledge Distillation (destilácia) — Tréning menšieho modelu napodobňujúceho väčší. Výsledok: nasaditeľný model s nízkymi nárokmi pri zachovaní podstatnej časti výkonu.
Model Registry — Centrálny katalóg natrénovaných modelov s metadátami (verzia, dataset, metriky, dátum nasadenia). Kľúčová súčasť MLOps infraštruktúry.
A/B Testing — Porovnávanie dvoch verzií modelu, promptu alebo konfigurácie na reálnych užívateľoch. Štandard pri bezpečnom zavádzaní produkčných zmien.
Edge AI — AI bežiaca priamo na zariadeniach (mobil, IoT, kamera) bez závislosti na cloudovom serveri. Výhody: nízka latencia, súkromie, offline prevádzka. Nevýhoda: obmedzené výpočtové zdroje.
Robotic Process Automation (RPA) — Automatizácia opakovaných digitálnych procesov softvérovými robotmi; v roku 2026 sa čoraz viac kombinuje s LLM agentmi pre zvýšenie flexibility.
Quantum Machine Learning — Kombinácia kvantového počítania a ML; sľubná výskumná oblasť, ale v roku 2026 bez prakticky preukázanej prevahy nad klasickými metódami na reálnych úlohách.
10. Quick Reference
| Oblasť | Kľúčová otázka | Hlavné pojmy |
|---|---|---|
| Základy ML | Ako sa model učí z dát? | Supervised, Unsupervised, Self-supervised, RL |
| Architektúry | Akú štruktúru má model? | Transformer, MoE, CNN, Diffusion, SSM |
| Tréning | Ako model optimalizujeme? | Backprop, Fine-tuning, LoRA, RLHF, DPO |
| Evaluácia | Ako vieme, že model funguje? | Benchmark, Overfitting, Bias, Embedding |
| Prompting | Ako s modelom komunikujeme? | System Prompt, CoT, Temperature, Few-shot |
| Agenty | Ako model koná autonómne? | Tool Use, RAG, MCP, Multi-agent, ReAct |
| Bezpečnosť | Ako minimalizujeme riziká? | Alignment, Red Teaming, Prompt Injection, EU AI Act |
| Nasadenie | Kde a ako model beží? | MLOps, KV Cache, Edge AI, Test-Time Compute |
11. Kam ďalej (detailné články)
Tento slovník je rozcestník — každý kľúčový pojem má (alebo bude mať) samostatný článok do hĺbky:
- Modely a architektúry: LLM · Attention · GAN · U-Net · Graph Neural Networks · Diffusion modely · MoE
- Tréning a optimalizácia: Gradient Descent · Deep Learning · Transfer Learning · LoRA · RLHF · Overfitting · Quantization
- Koncepty a evaluácia: Machine Learning · Inductive Bias · No Free Lunch · Kontextové okno · Inferencia · Embeddings
- Agenty a RAG: RAG · Tool Use · MCP · Multi-agent systémy · ReAct
- Bezpečnosť a etika: AI Alignment · Constitutional AI · Guardrails · Mechanistická interpretabilita · Konfabulácia · EU AI Act
- Nasadenie: Federované učenie · Test-Time Compute Scaling · MLOps · Edge AI
Zhrnutie
- Slovník pokrýva kľúčovú AI terminológiu od základov ML až po agentické systémy a regulácie platné v roku 2026.
- Pojmy sú usporiadané podľa praktickej potreby: od teórie k implementácii, nasadeniu a governance.
- Každý pojem má alebo bude mať samostatný článok pre hĺbkové štúdium — tento slovník slúži ako orientačný bod a navigácia po téme.